AUX AUTRES TEAMS QUI VOUDRAIENT UTILISER CE GLOSSAIRE, MERCI DE ME PREVENIR ET DE CITER LA SOURCE, CE FORUM.
Les techniques dans SSBB sont nombreuses. Les termes techniques aussi... pas facile de s'y trouver...
J'ai essayé de franciser certains termes mais les termes anglais sont les plus utilisés partout. (pareil que pour pkmn)
Fiche en construction. N'hésitez pas à apporter vos ajouts.
ABRÉVIATIONS
ANA = Aerial Neutral A: c'est donc l'attaque neutre aérienne A, la lettre du milieu peut être remplacée par un U (Up), B (Backward), F (Forward) ou D (Down), ce qui fait un total de 5 combinaisons possible à savoir: ANA, AUA, AFA, ABA, ADA. Se dit aussi Nair, Uair, Fair, Bair et Dair.
Tilt: il s'agit du coup puissant que l'on donne avec une direction du stick + A
on peut retrouver le terme précédé d'une lettre indiquant la direction du tilt à savoir: Utilt (tilt haut), Dtilt (tilt bas), Ftilt (tilt avant)
Smash: le terme sert à designer.....les smashs Laughing
comme le tilt on peut retrouver le terme smash précédé d'une lettre indiquant la direction à savoir: Usmash (smash haut), Dsmash (smash bas), Fsmash (smash avant)
Grab: le grab est en fait la prise (bouton Z ou L/R + A sur manette gamecube)
Throw: "thrower" un adversaire c'est le jeter dans une direction à la suite d'un grab
comme pour le smash et le tilt on peut mettre une lettre pour indiquer la direction du jet ce qui donne: Uthrow (jet en haut), Fthrow (jet vers l'avant), Bthrow (jet vers l'arriere), Dthrow (jet vers le bas)
TECHNIQUES DE BASE
Si vous êtes débutant, lisez attentivement cette première partie. Elle regroupe des techniques qui vous permettront de progresser rapidement. Lisez bien, entraînez-vous à maîtriser ces différentes techniques de base avant d'attaquer les techniques avancées. Et finalement, préférez la manette GC aux autres pour son ergonomie
Air Dodge - Esquive aérienne
Technique consistant à peser sur le bouclier en l'air et devenir invincible un moment. On peut attaquer, sauter, ré-esquiver après la première esquive. Par contre, on ne peut plus diriger l'esquive.
Crouch Cancelling
Technique consistant à se baisser quand on reçoit une attaque permet de ne pas gicler. Le personnage reste au sol et glisse un peu. Cela permet des contre-attaques rapides. Marche seulement à bas pourcentage.
Crawling
Certains personnages peuvent ramper. Il faut incliner le stick vers les diagonales bas.
Dash Dancing
Technique consistant à lancer l'animation une course dans une direction et l'annuler en lançant la course tout de suite de l'autre côté, ainsi de suite. C'est une feinte qui peut déstabiliser l'adversaire et nous met en bonne posture pour faire des attaques avec un Pivot.
Directional Influence D.I.
C'est une technique très instinctive que la plupart d'entre nous font déjà. C'est le fait de diriger le stick pour contrôler notre trajectoire quand on gicle. Par exemple, quant on reçoit un coup puissant, incliner le stick dans la direction opposée permet de voler moins loin et ainsi remonter plus facilement. Cette technique peut servir à se libérer de nombreux combos.
Edgeguarding
Terme regroupant toutes les techniques physiques empêchant l'adversaire de remonter sur le terrain. (attaques, projectiles, marchepied,...) C'est une technique importante, il faut s'entraîner à interceptionner les adversaires qui remontent.
Edgehogging
Technique consistant à s'agripper au bord pour empêcher l'adversaire de le faire. On disposes d'un court temps d'invincibilité en s'accrochant. Il faut donc compter sur votre timing.
Edgehopping
Technique consistant à se laisser tomber quand on s'accroche à un bord et d'utiliser rapidement après son deuxième saut pour remonter. On peut effectuer une attaque ou une esquive après ça.
Footsool Jump - Saut Marchepied
Technique consistant à prendre appui sur la tête de l'adversaire pour sauter. Quand l'adversaire est en l'air, ou mieux dans le vide, sauter sur sa tête le fait tomber plus bas.
Fast Falling
Technique consistant à peser sur bas au sommet d'un saut pour retomber plus rapidement. Technique importante.
Gliding - Planer
Technique consistant à planer avec les personnages dotés d'ailes (Pit, Metaknight, Dracaufeu). Pour ce faire, maintenez le bouton de saut lors du deuxième saut au moins. Il est possible de diriger sa trajectoire de vol ou d'attaquer avec A.
Hugging
Technique servant à s'accrocher rapidement vers un bord. Il faut courir vers un bord, se laisser tomber et appuyer très rapidement dans la direction opposée pour s'accrocher. Sert au Edgehogging principalement.
Item catch - Attraper un objet
On peut saisir un objet au sol normalement avec A, mais maintenant, il est possible d'en saisir pendant une attaque (dash par exemple) ou en l'air pendant une attaque aussi.
Meteor
Désigne toute attaque envoyant vers le bas.
Perfect Shield - Bouclier parfait
Technique consistant à peser sur le bouclier juste au moment de recevoir l'attaque. Le temps de récupération sera plus rapide et la contre-attaque plus aisée. Le bruit du choc contre un bouclier parfait est différent.
Rolling - Roulade
Technique consistant à bouger le stick à gauche ou à droite tout en appuyant sur le bouclier pour faire une roulade.
Short Hop - Petit Saut
Technique consistant à effectuer un petit saut en appuyant très brièvement sur la touche de saut. C'est pratique pour esquiver et/ou réaliser rapidement des attaques aériennes. Technique importante.
Spotdodge - Esquive statique
Technique consistant à appuyer sur bas et bouclier au sol pour effectuer une esquive sur place.
Super/Heavy Armor
Technique pas évidente. Certains personnages (le plus souvent lourds) ne reçoivent aucun dégat à un moment de leur attaque. On dit qu'ils ont un Super/Heavy Armor pendant ce temps-là. ça ne marche qu'avec certains attaques de certains personnages. (par exemple au début de l'exécution de la bombe Bowser, il a une Super Armor)
Teching ou Ukemi
Technique consistant à peser sur le bouclier avant de toucher une surface dure pendant qu'on tombe pour se relever rapidement (au sol). Si on le fait en touchant un plafond ou un mur, ça permet de rester collé un court moment et faire éventuellement un Wall Jump
Wall Cling
Technique consistant à s'accrocher à un mur et d'y rester collé pendant un moment. C'est parfois pratique pour remonter dans Destination Finale par exemple. Seule une petite poignée de personnages peuvent le faire.
Wall Jump
Technique consistant à prendre appui contre un mur pour faire un saut. Seulement certains personnages agiles peuvent le faire. Plusieurs Wall Jumps peuvent être enchainés à la suite.
TECHNIQUES AVANCEES
Voici les fameuses techniques avancées aux noms compliqués et rebutants mais à grande utilité. La maîtrise de ces techniques séparent un joueur lambda d'un joueur compétitif. Leur difficulté d'apprentissage est très variable selon les techniques tout comme leur utilité. J'essaie de lister les plus efficaces mais sachez qu'il en existe un pléthore d'autres. Lisez bien et entraînez-vous.
Dash Attack Cancel: DA Cancel
Initialement appelée DLX Cancel, cette technique consiste à enchaîner un U-Smash dans le même mouvement qu'une Dash Attack. Pour cela, courez, faites une Dash Attack et précisément lorsque vous touchez l'adversaire, tappez votre Stick-C vers le haut. Cette technique est efficace dans le fait que le Smash est dans le continu de la Dash Attack et fait partie de nombreux combos.
Fox Trotting
Cette technique consiste à lancer l'animation d'une course, stopper, attendre une demi seconde et la relancer. Avec certains personnages, cette technique permet d'avancer plus rapidement qu'avec une course normale. ça s'appelle Fox Trotting parce que Fox le fait bien et que le déplacement ressemble à un trot ^^
Glide Canceling
Cette technique ne marche qu'avec ceux qui peuvent planer (gliding). Lorsque vous planez, dirigez la trajectoire vers le sol, annuler le vol en lâchant le bouton de saut juste avant d'atterrir et attaquez. En plus de glisser sur le sol, le lag de cette attaque sera réduit.
Glide Toss
Lorsque vous tenez un objet (bombe, banane, navet,...) faites une roulade et pesez sur A pour lancer l'objet. Au lieu de rouler, vous ferez une sorte de Wavedash. Il est possible de rouler en avant ou en arrière en le faisant, vous glisserez alors vers la direction voulue. C'est une technique très efficace si elle est bien maîtrisée.
Hyphen Smash
La plupart les personnages peuvent annuler une course avec un Smash haut. Très simplement, lorsque vous courez, tappez sur haut du Stick-C pour faire un Smash. Le but est de réduire le délai du Smash, qui sort donc plus rapidement qu'un Smash normal.
Jab Fakes - Faux Combo A
Cette technique consiste à annuler son Combo A de trois coups. Pour ce faire, il faut appuyer sur le bouclier à la fin du deuxième coup. Il sera alors possible d'enchaîner rapidement avec un autre combo, une prise, une roulade etc. Le bouclier ne devrait pas apparaître si vous êtes rapide. Cette technique marche très bien avec Ike par exemple.
Pivot/Reverse Grab - Prise Pivot
Le Pivot Grab consiste à courir, dasher l'autre côté et faire rapidement une prise. C'est la prise la plus rapide du jeu, de plus elle a une grande portée. Par exemple, vous courez dos à l'adversaire, retournez-vous et faites une prise. Cette technique est très pratique avec des personnages qui ont une grande portée de prise mais assez lentes comme Samus ou Yoshi: Quand vous êtes sur place, au lieu de faire une simple prise, lancez la course dans le sens opposé de votre adversaire, retournez-vous rapidement et faites une prise. C'est le Pivot Grab!
SHFF
Cela signifie Short Hop Fast Fall. Comme son nom l'indique ça consiste à faire un Petit Saut suivi d'un Fast Fall. Une attaque aérienne est souvent casée entre ses deux techniques. C'est une technique importante et très utilisée qui permet de faire rapidement des attaques aériennes.
Shield Cancel Grab: SCG
Chaque personnage possède trois animations de prise: Normale, Dash et Pivot. La Normale, par rapport à la Dash est meilleure sur tous les points: plus rapide et a plus de portée. Le but du SCG est donc d'allier la course et l'animation de la prise normale. Pour ce faire, lorsque courez. annulez la course en appuyant sur le bouclier et très rapidement sur A tout en maintenant le bouclier, (ce dernier ne devrait pas apparaître lors d'un SCG parfait) vous saisissez alors votre adversaire en pleine course avec l'animation du Grab normal. Cette technique est cruciale et est indispensable pour les ChainGrab
Stutter Step
Technique permettant de gagner de la distance sur le Fsmash de certains personnages en en déclenchant l'animation de course vers l'arrière et de faire un smash vers l'avant dès les toutes premières frames de celle ci pour profiter d'un pas vers l'avant et ainsi faire son smash plus loin qu'à la normale.
Pour cela, il suffit de smasher le stick gris vers l'arrière et immédiatement après (presque en même temps) pousser le stick C vers l'avant, si la manipulation est exécutée correctement le personnage fera un pas vers l'avant avant de faire son smash pour ainsi gagner une distance plus que raisonnable sur celui-ci.
By P€ (meilleur team pokemon)